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082 _a363.69 R934r 2013
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_aRuiz Torres, David
245 _aLa realidad aumentada y su aplicación en el patrimonio cultural /
_cDavid Ruiz Torres ; dirección editorial : Álvaro Díaz Huici ; producción : José Antonio Martín ; corrección : Celeste Sánchez Martínez
260 _aGijón, España :
_bTrea,
_c2013
300 _a196 p. :
_bfotografías, ilustraciones
490 _aBiblioteconomía y Administración Cultural ;
_vNúmero 258
500 _aNotas a pie de página
504 _aContiene: bibliografía
505 _aPrólogo / María Luisa Bellido Gant, 11.-- Introducción, 15.-- Definición de realidad aumentada, 17.-- Conceptos teóricos, 17.-- El «continuo de Milgram» y la realidad mezclada, 17.-- ¿Qué es realidad aumentada?, 18.-- Cronología histórica, 20.-- Bibliografía, 24.-- Tecnología y características, 27.-- Planteamientos tecnológicos, 27.-- Dispositivos de realidad aumentada, 30.-- Head-mounted displays (hmds), 30.-- Dispositivos de mano o portátiles, 32.-- Displays espaciales, 33.-- Software, 34.-- Modos de interacción, 37.-- Bibliografía, 39.-- Aplicaciones de realidad aumentada en humanidades, 41.-- Educación, 41.-- Turismo cultural, 47.-- Cine, 49.-- Teatro, 51.-- Música, 52.-- Creación artística, 54.-- Realidad aumentada espacial en arte, 54.-- Realidad mezclada en arte, 56.-- Realidad aumentada en arte: la obra aumentada, 58.-- Bibliografía, 66.-- Realidad aumentada en espacios expositivos, 69.-- Guías personales y realidad aumentada: accesibilidad y difusión en el museo, 70.-- Aplicaciones basadas en el uso de marcas: «el museo en tus manos», 84.-- Museos virtuales, 106.-- Reconstrucciones virtuales aumentadas: interpretación y puesta en valor, 110.-- Conclusiones, 118.-- Bibliografía, 121.-- Realidad aumentada en espacios patrimoniales, 125.-- El potencial de la realidad aumentada en arqueología, 125.-- Archeoguide, 126.-- Lifeplus, 131.-- Ename 974, 133.-- Augurscope, 135.-- Proyecto para el yacimiento arqueológico de Els Vilars, 136.-- Visor estereoscópico para el yacimiento arqueológico de Numancia, 139.-- Miradores turísticos y realidad aumentada: un nuevo recurso dentro del ocio cultural, 141.-- Proyecto Prisma, 142.-- Innoview AR, 144.-- Virtual Sightseeing, 146.-- Realidad aumentada y patrimonio histórico: interpretación, difusión y nuevas perspectivas, 148.-- iTacitus, 148.-- Realidad aumentada en la capilla mayor de la catedral de Valencia, 150.-- UrbanMix, 153.-- PortableAR: realidad aumentada en el Románico del norte, 155.-- Realidad aumentada y patrimonio histórico molinar andaluz, 157.-- Plataforma RASMAP: realidad aumentada móvil para la conservación del patrimonio, 159.-- Conclusiones, 160.-- Bibliografía, 164.-- Empresas y centros para la implantación de la realidad aumentada en entornos culturales, 167.-- Arpa-Solutions, 167.-- Metaio, 171.-- MindSpace, 172.-- Total Immersion, 174.-- Virtualware Group, 176.-- Vicomtech, 180.-- Tecnalia, 182.-- YDreams, 183.-- Bibliografía, 186.-- Conclusiones finales, 187.-- Agradecimientos, 195.
520 _aActualmente, la realidad aumentada se ha expandido por múltiples áreas de conocimiento, entre las que podemos citar la medicina, la arquitectura, la psicología, el turismo, la educación y la creación artística, presentando nuevos planteamientos y funcionalidades gracias a las investigaciones que se han realizado desde cada campo, alentados por las posibilidades y nuevos recursos que ofrece. El campo patrimonial ha sido uno de ellos, especialmente durante los últimos años, gracias a la potencialidad que esta tecnología tiene en diferentes aplicaciones culturales. La realidad aumentada es una tecnología derivada de la realidad virtual que, a diferencia de esta, no consiste en generar un entorno virtual separado de la realidad, sino que se caracteriza por insertar objetos o gráficos virtuales en un entorno real. Aquí el individuo no queda inmerso en un mundo virtual, sino que mejora o «aumenta» el espacio que le rodea con elementos generados por ordenador que complementan la realidad. Las posibilidades que ofrece la tecnología de realidad aumentada en espacios expositivos y patrimoniales han crecido exponencialmente en los últimos años debido a su gran atractivo para el público, constituyendo un importante recurso dentro de sus programas museográficos más vanguardistas. De este hecho se han derivado numerosas experiencias que tienen como escenario los espacios museísticos, arqueológicos y monumentales, donde la realidad aumentada ha tenido un papel protagonista para la difusión y el conocimiento del objeto cultural, que nos muestran la intrínseca relación que existe actualmente entre este tipo de entornos y esta nueva tecnología. Sin lugar a dudas, podemos afirmar que dentro del ámbito del patrimonio cultural las perspectivas que encontramos en la realidad aumentada son múltiples, algunas de ellas aún por descubrir, como cuantiosas son las necesidades que este campo presenta y que a través de la tecnología se pueden codificar y presentar de forma coherente con miras a la difusión y la accesibilidad del gran público.
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_aPatrimonio cultural
650 _aRealidad aumentada
_xAspectos técnicos
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650 _aProtección del patrimonio cultural
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700 _aDíaz Huici, Álvaro,
_edirección editorial
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700 _aMartín, José Antonio,
_eproducción
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700 _aSánchez Martínez, Celeste,
_ecorrección
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