000 01684nam a2200409 i 4500
001 521860
003 AGN
005 20210909110204.0
008 890206s2018 spco || o001 ||spa|
010 _a2018
011 _a
020 _a978-84-9180-176-4
040 _cAGN
_eRCAA
041 _aspa
082 _a021 O65g 2018
100 _997068
_aOrdás, Ana
245 _aGamificación en bibliotecas :
_bel juego como inspiración /
_cAna Ordás ; diseño de cubierta : Natalia Serrano ; de la edición : Javier Guallar
260 _aBarcelona :
_bEditorial UOC,
_c2018
300 _a141 p :
_bil.
490 _aEl Profesional de la Información ; no.45. Dirección de Colección: Javier Guallar
500 _aNotas y referencias al pie de página
505 _aEste Libro te Interesa si Quieres, 7.-- Introducción, 13.-- Pensamiento Lúdico y Gamificación, 15...39.-- Componentes de la Gamificación, 41...61.-- Aplicación, 65.-- Diseño, 79...100.-- Experiencias, 103.-- Conclusiones, 129.-- Bibliografía, 131.
650 _997070
_aGamificación
650 _997071
_aTeoría de juego
650 _997072
_aComercialización de Bibliotecas
650 _997073
_aBibliotecas
_xAspectos sociales
650 _997074
_aTeoría de juego
650 _997063
_aBibliotecas
_xMarketing
650 _aBibliotecas y comunidad
_997065
650 _aOrientación de la biblioteca
_9105593
650 _aProfesional de la información
_9105498
650 _aServicios públicos (Bibliotecas)
_997063
700 _aSerrano, Natalia
_ediseño de cubierta
_9105617
700 _aGuallar, Javier
_eedición
_996889
942 _2ddc
_c1
999 _c58986
_d58986